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Unity资源管理从AssetBundle到资源、代码热更(一)

作者: Andy.      时间: 2021-12-20 23:35:55

这是一个系列文章,将叙述一套完成的资源管理。包括资源包(AssetBundle)的生成管理,资源的同步/异步加载、释放管理。资源包热更生成,资源包的加密,资源包的下载(完全保证下载无问题,避免因为下载不完整等原因导致进入游戏出错),C#代码的热更。 因为上述的功能都是按照正常的流程排列的,所以第一篇文章主要围绕Asset Bundle的生成展开。

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