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如何完成一个比较完善的新手引导

作者: andy.      时间: 2020-06-01 01:48:03

第一次用这么大的一个标题,谈谈对新手引导这个模块的一点儿看法和实现思路。里面的代码和伪代码都以Cocos Creator为准,同样的,Cocos2dx也是一样的。 看看?新手引导需要完成的内容: 1、屏蔽层和半透明屏蔽层。 2、新手引导聚焦(指定按钮等等)的位置需要镂空。 3、可以完成几种情况的点击:1、点击指定位置跳转到下一个引导。2、点击屏幕任意位置跳转到下一步。3、文字引导。 4、同一按钮可能需要点击多次才跳转到下一步步骤。 5、需要某个界面打开后才能开始新手引导步骤。 6、所有上述信息可以配置相应配置表,相应配置表修改后不需要修改代码。

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Cocos2d-x v3版本 CCEAGLView:setMarkedText 使用系统输入法无法输入中文(包括带候选词的日文等等)

作者: andy.      时间: 2020-01-13 22:06:18

上次更新版本前遇到一个问题,在IOS 13上面,使用系统输入法输入中文(带候选词的语言都会,下同),无法完成输入。因为发版本前一天发现的,来不及修复,同样因为发的海外,所以就没着急修复,等这次发版本(整包更新,非热更)才修复。感觉这个问题挺有意思的,所以记录下来。先说修改方法,这个有多种修改方法,这里说一种,这种是ccui.TextField can't input multistage text (like chinese) in ios 13 beta7?(1)提到的,这个参考了CCEAGLView:setMarkedText problem in iOS13(2)这个里面的方法。选了1,没有选2的原因是因为2中UIGestureRecognizer移除了,但是移除后下次又会创建,反复的话对性能还是有一定影响,所以选用了第二种方法。具体修改如下:

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Cocos安卓上面出现残影的问题

作者: andy.      时间: 2019-11-28 23:03:02

这个问题原来解决后在cocos发帖了,当时发的帖子:Cocos安卓上面出现残影的问题?。后面Cocos已经合并到Cocos的库里面。想想还是在自己博客上面记录下。以后自身解决的问题都会尽量在博客上面留下来。因为原来写过帖子,就直接copy过来了。

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