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Cocos2d-x v3版本 CCEAGLView:setMarkedText 使用系统输入法无法输入中文(包括带候选词的日文等等)

作者: andy.      时间: 2020-01-13 22:06:18

上次更新版本前遇到一个问题,在IOS 13上面,使用系统输入法输入中文(带候选词的语言都会,下同),无法完成输入。因为发版本前一天发现的,来不及修复,同样因为发的海外,所以就没着急修复,等这次发版本(整包更新,非热更)才修复。感觉这个问题挺有意思的,所以记录下来。先说修改方法,这个有多种修改方法,这里说一种,这种是ccui.TextField can't input multistage text (like chinese) in ios 13 beta7?(1)提到的,这个参考了CCEAGLView:setMarkedText problem in iOS13(2)这个里面的方法。选了1,没有选2的原因是因为2中UIGestureRecognizer移除了,但是移除后下次又会创建,反复的话对性能还是有一定影响,所以选用了第二种方法。具体修改如下:

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Cocos安卓上面出现残影的问题

作者: andy.      时间: 2019-11-28 23:03:02

这个问题原来解决后在cocos发帖了,当时发的帖子:Cocos安卓上面出现残影的问题?。后面Cocos已经合并到Cocos的库里面。想想还是在自己博客上面记录下。以后自身解决的问题都会尽量在博客上面留下来。因为原来写过帖子,就直接copy过来了。

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Cocos2d-x IOS版本在终止应用时崩溃

作者: andy.      时间: 2019-09-30 20:35:53

现在还是把工作中遇到的一些问题记录下来。 IOS真机调试的时候大家肯定都遇到过,通过Xcode在iPhone真机上面调试,在iPhone上面杀掉进程后,应用崩溃,Xcode这边可以看到崩溃在AudioEngine-inl.mm文件......

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cannot open include file 'afxres.h'

作者: andy.      时间: 2017-02-18 19:43:15

RC1015:cannot open include file 'afxres.h'

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象棋

作者: andy.      时间: 2017-01-04 18:40:25

本来想好好写一个象棋的,结果来了一场大感冒,拖着拖着也没写完。想写一个有一点儿厉害的AI,结果用的AlphaBeta剪枝效果也不甚理想,层数多了效率就一团糟糕。那就只有向网络对战方向写了,找图片什么的资源半天也搞得乱七八糟的,解释这么多就是懒癌犯了。代码:

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游戏打灰机

作者: andy.      时间: 2016-12-22 21:34:39

游戏打灰机,本来开始开开心心的准备好好写注释,然后写一篇文章,好好分析分析贴出来,弄个看着不错的文章的。结果写到最后注释没多少(命名还是非常规范滴),感觉也没得什么要分析的了。。。。。。

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cocos2d-x CCProgressTo

作者: andy.      时间: 2016-12-16 18:58:40

你听说过CCControlSlider么,,,,,

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CCSpeed、CCFollow

作者: andy.      时间: 2016-12-14 19:44:17

CCSpeed简单来说就是改变原来的移动的速度,CCSpeed::create接受两个参数,第一个为原来创建的延时动作CCActionInterval,第二个参数为倍数。比如下面的代码就是将速度提升至原来的5倍,so~~的以下就过去了。

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cocos2d-x 动画

作者: andy.      时间: 2016-12-14 18:17:25

cocos2d-x-动画

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cocos2d-x 假动作

作者: andy.      时间: 2016-12-14 16:52:29

cocos2d-x 假动作

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