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Unity做任意图像的镂空

作者: Andy.      时间: 2022-01-05 21:39:11

任意图像的镂空应用最多的地方应该是新手引导。比如要引导玩家去点一个按钮,那么我们用一个遮罩将除了这个按钮的其他区域全部弄成黑色半透明,只将需要点击的按钮或者强调的按钮给凸显出来。这个效果还是非常棒的。为了能够完美达成这种情况,直接生成一张贴图,贴图是半透明的,但是对应按钮轮廓的位置是完全透明的。实现这种效果有两个方式: 1、 用Stencil生成。 2、 直接改混合函数生成。

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Unity资源管理从AssetBundle到资源、代码热更(一)

作者: Andy.      时间: 2021-12-20 23:35:55

这是一个系列文章,将叙述一套完成的资源管理。包括资源包(AssetBundle)的生成管理,资源的同步/异步加载、释放管理。资源包热更生成,资源包的加密,资源包的下载(完全保证下载无问题,避免因为下载不完整等原因导致进入游戏出错),C#代码的热更。 因为上述的功能都是按照正常的流程排列的,所以第一篇文章主要围绕Asset Bundle的生成展开。

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